החברה HAVIT מציגה ב-Gamescom 2026 את מומחיותה בתחום האודיו בעשרות השנים האחרונות
HAVIT מגיעה ל-Gamescom 2026 עם 28 שנות ניסיון באודיו — ומה עסקים יכולים ללמוד מהמהלך
באולם תצוגה עמוס, שבו עשרות מותגי גיימינג מתחרים על כמה שניות של תשומת לב, מפרט טכני לבדו כבר אינו מספיק. המבקרים רוצים לשמוע את ההבדל, להרגיש את המוצר ולהבין במהירות אם הוא מתאים לאופן שבו הם משחקים.
אל הסביבה הזאת מגיעה HAVIT בתערוכת Gamescom 2026, שתתקיים בקולן בין 26 ל-30 באוגוסט. החברה צפויה להציג מוצרים חדשים ולמקם במרכז הבמה את התחום שבו היא פועלת מאז 1998: אודיו, אקוסטיקה וחוויית שימוש המיועדת בין היתר לגיימרים.
מאחורי ההשקה עומד סיפור רחב יותר ממוצר חדש. זהו ניסיון לחבר בין כמעט שלושה עשורים של ידע מקצועי לבין שוק שמתקדם במהירות, ובין פעילות פיזית בתערוכה לבין מערך עסקי של שיווק, מכירות, שירות ומשוב. עבור מנהלים ויזמים, זה גם מקרה מעניין לבחינת התפקיד שיכולה למלא אפליקציה ללא קוד בניהול השקה מורכבת — גם כאשר המוצר עצמו הוא חומרה מתקדמת.
מהנדסת אקוסטיקה לחוויית גיימינג
HAVIT מציגה את 28 שנות הפעילות שלה בתחום האקוסטיקה כבסיס לפיתוח פתרונות אודיו לגיימינג. לפי הודעת החברה, הידע שנצבר כולל מחקר אקוסטי, התאמת צליל ופיתוח מוצרים, לצד עבודה של צוותי הנדסה ומחקר ופיתוח פנימיים.
בגיימינג, איכות שמע אינה מסתכמת בשאלה אם המוזיקה נשמעת עשירה. במשחק תחרותי, השחקן עשוי להסתמך על צעדים, ירי או תנועה שמגיעים מכיוון מסוים. במשחק קבוצתי הוא צריך לשמוע את חבריו בבירור, בלי שהתקשורת תיבלע ברעשי הרקע. במשחק ממושך נדרשים גם נוחות, יציבות ויכולת לעבור בין מכשירים בלי לסבך את החוויה.
לכן שלושת המושגים שחוזרים באסטרטגיית האודיו של HAVIT — דיוק, שקיעה ואמינות — נוגעים לצרכים שונים. דיוק מסייע לזהות פרטים ומיקום; שקיעה יוצרת תחושה שהשחקן נמצא בתוך הסביבה; ואמינות נמדדת בכך שהמערכת מתפקדת באופן עקבי, גם לאורך שימוש ממושך.
זהו יתרון אפשרי של חברה שמגיעה מעולם האקוסטיקה ולא רק מעיצוב אביזרים. עם זאת, המבחן האמיתי אינו מספר שנות הפעילות אלא היכולת לתרגם את הידע למוצרים שנוחים לשימוש, מתאימים לקהלים שונים ועומדים בציפיות בתנאי אמת.
מיליון יחידות ופעילות בשווקים שונים
לפי הנתונים שמסרה HAVIT, אוזניות הגיימינג שלה עברו מכירות מצטברות של מיליון יחידות. החברה גם מדווחת כי מוצריה הגיעו למקום הראשון בקטגוריות רלוונטיות בפלטפורמות מסחר אלקטרוני, ובהן אמזון בברזיל, Trendyol בטורקיה ו-Mercado Libre במקסיקו.
הנתונים האלה מוצגים על ידי החברה ואינם מספקים לבדם תמונה מלאה של נתח השוק, התקופה או הגדרת הקטגוריה. ובכל זאת, הם מצביעים על נקודה עסקית חשובה: HAVIT אינה נשענת על שוק מקומי יחיד. היא פועלת בזירות שבהן הרגלי הרכישה, ערוצי השירות, השפות והציפיות מהמוצר אינם זהים.
פעילות בכמה מדינות מייצרת מורכבות שאינה נראית על המדף. יש לנהל מידע על מוצרים, פניות משותפים, לידים מתערוכות, תקלות, גרסאות, מלאי ותוכן שיווקי. כל שינוי קטן — למשל עדכון מפרט או חומר הדרכה — עשוי לעבור בין צוותים, מפיצים ופלטפורמות שונות.
בנקודה הזאת, החיבור לעולמות האוטומציה וה-No Code נעשה מעשי. לא מפני שאפליקציה ארגונית מחליפה את המחקר האקוסטי, אלא מפני שהיא יכולה לארגן את התהליכים שסביבו: איסוף מידע, ניתוב משימות, בקרה על סטטוסים וחיבור בין האנשים שאחראים להביא את המוצר לשוק.
השותפויות שמחברות בין המעבדה לשחקנים
HAVIT מרחיבה את נוכחותה בספורט האלקטרוני באמצעות שותפויות עם קבוצות מקצועיות. בין השמות שמציינת החברה נמצאות Vivo Keyd Stars מברזיל, Galatasaray Esports ו-Beşiktaş Esports מטורקיה.
לשותפות כזאת יש ערך שחורג מחשיפה של לוגו. שחקנים מקצועיים משתמשים בציוד במשך שעות ובתנאים תחרותיים, ולכן הם יכולים לזהות פערים שלא תמיד עולים בבדיקת מעבדה: לחץ פיזי לאחר שימוש ממושך, השהיה שמורגשת ברגע קריטי, מעבר מסורבל בין חיבורים או מיקרופון שמתקשה בסביבה רועשת.
האתגר הוא להפוך את המשוב הזה לידע שאפשר לעבוד איתו. הערה שנשלחה בהודעה פרטית, קובץ שהועבר בדוא"ל או שיחה שלא תועדה עלולים להיעלם. לעומת זאת, תהליך מסודר מאפשר לתייג כל משוב לפי דגם, חומרה, סוג משחק, רמת חומרה ומדינת המשתמש, ולאחר מכן להעביר אותו לבדיקת צוות המוצר.
אין מידע שלפיו HAVIT מפעילה מערכת No Code לצורך זה. אך עבור ארגונים שמנהלים שותפים, בודקים או לקוחות בכמה שווקים, פיתוח אפליקציה ללא קוד יכול להיות דרך נגישה לבניית תהליך כזה, בלי להמתין בהכרח לפרויקט תוכנה מלא.
סדרות H2000 ו-FUXI: הטכנולוגיה צריכה לשרת רגע משחק אמיתי
סדרות אוזניות הגיימינג H2000 ו-FUXI עומדות במרכז פעילות החברה בתחום. HAVIT מציינת בהקשר שלהן יכולות כגון שמע תלת-ממדי המבוסס על תנועות הראש, דרייברים מותאמים, השהיה נמוכה וקישוריות בכמה מצבים.
שמע המבוסס על תנועת הראש נועד להתאים את מפת הצליל לשינוי במיקום המשתמש. השהיה נמוכה פירושה צמצום הפער בין אירוע שמתרחש במשחק לבין הרגע שבו הוא נשמע. קישוריות מרובת מצבים עשויה לאפשר שימוש עם סוגים שונים של מכשירים או חיבורים, בהתאם לדגם ולהגדרותיו.
אלה מונחים טכניים, אבל הערך שלהם נבחן בתרחישים פשוטים. האם השחקן מזהה במהירות מאיזה צד מגיע היריב? האם קול חברי הקבוצה נשאר ברור בזמן פיצוץ? האם אפשר לעבור ממחשב לקונסולה בלי תהליך חיבור מתיש? והאם האוזניות נשארות נוחות גם לאחר משחק ארוך?
בתערוכה, HAVIT תצטרך להפוך את ההבטחות האלה להדגמה קצרה ומשכנעת. זהו גם מבחן תפעולי: כל מבקר צריך לקבל חוויה עקבית, הצוות צריך לדעת איזה מוצר הודגם, והחברה צריכה לאסוף משוב בלי להפוך את המפגש לשאלון ארוך.
איך אפליקציית No Code יכולה לתמוך בהשקה ובתערוכה
אירוע כמו Gamescom אינו מסתיים בדוכן. סביבו פועלים אנשי מוצר, מכירות, שיווק, תמיכה, שותפים ומפיצים. כאשר כל צוות עובד בגיליון אחר, קשה לדעת מי פגש איזה מבקר, מה עניין אותו ומה צריך לקרות לאחר התערוכה.
אפליקציית No Code מאפשרת לבנות ממשק עסקי באמצעות רכיבים מוכנים וכללים חזותיים, עם פחות כתיבת קוד מסורתית. היא יכולה לכלול טפסים, הרשאות, התראות, מסכי ניהול ותהליכי אישור. החיסכון האפשרי אינו רק בזמן הפיתוח, אלא גם ביכולת לעדכן את התהליך כאשר הצרכים מתבהרים.
דמיינו נציג בדוכן שמסיים הדגמה. הוא סורק תג מבקר, בוחר את הדגם שנבדק, מסמן אם מדובר במפיץ, עיתונאי, שחקן או לקוח עסקי, ומתעד בשורה אחת את הנושא המרכזי שעלה. המידע מועבר אוטומטית לאיש המכירות המתאים לפי המדינה וסוג הפנייה.
בתרחיש אחר, מבקר מדווח על קושי בחיבור מסוים. במקום שההערה תישאר אצל הנציג, היא נפתחת כמשימת בדיקה, מצורפים אליה הדגם וסוג המכשיר, וצוות המוצר יכול לזהות אם מדובר במקרה בודד או בתבנית שחוזרת על עצמה.
האוטומציה אינה מבטיחה משוב איכותי, והיא לא מתקנת מוצר. היא כן יכולה לצמצם העתקות ידניות, אובדן מידע ועיכובים. הערך נוצר כאשר התהליך מוגדר היטב וכאשר העובדים אכן משתמשים במערכת.
מה חשוב להגדיר לפני שמפתחים אפליקציה ללא קוד
מתחילים בהחלטה, לא במסך
הטעות הנפוצה היא לפתוח כלי, לבנות טופס ולהוסיף שדות לפני שהוגדרה הבעיה. השאלה הראשונה צריכה להיות איזו החלטה האפליקציה אמורה לשפר: למי לחזור, איזה משוב להעביר לפיתוח, אילו הדגמות עוררו עניין או היכן נוצר עומס.
לאחר מכן ממפים את התהליך הקיים. מי מזין מידע, מי מאשר אותו, מי מקבל התראה ומה נחשב לסיום טיפול. המיפוי חושף לעיתים שלבים מיותרים או אחריות שאינה ברורה — בעיות שאף כלי לא יפתור מעצמו.
בונים גרסה מצומצמת ובודקים אותה בשטח
גרסה ראשונה יכולה לכלול רק את הפעולות החיוניות: קליטת פנייה, סיווג, שיוך לאחראי ומעקב אחר סטטוס. עדיף לבדוק אותה עם קבוצה קטנה של משתמשים מאשר להשקיע זמן במסכים שאיש אינו צריך.
בדוכן עמוס, למשל, טופס של 20 שדות ייכשל גם אם הוא מעוצב היטב. תהליך יעיל עשוי להסתפק בארבעה או חמישה פרטים בזמן המפגש, ולהשלים מידע נוסף בשלב מאוחר יותר.
מתכננים הרשאות, אינטגרציות ומדידה
מידע על לקוחות, שותפים ותקלות אינו צריך להיות פתוח לכל משתמש. יש להגדיר מי רשאי לצפות, לערוך, לייצא ולמחוק מידע, וכן כיצד נשמר תיעוד של פעולות. כאשר נאספים פרטים אישיים, יש לבחון גם את חובות הפרטיות וההסכמה הרלוונטיות לפעילות.
חשוב לבדוק מראש אם המערכת צריכה להתחבר ל-CRM, לדוא"ל, לכלי תמיכה, למסד נתונים או למערכת ניהול משימות. אינטגרציה אינה פרט שולי: היא יכולה לקבוע אם האפליקציה תהיה מוקד עבודה שימושי או עוד מאגר מבודד.
לבסוף, יש להגדיר מדדים פשוטים. זמן תגובה לליד, שיעור משובים שטופלו, מספר תקלות חוזרות או משך הזמן מאיסוף הערה עד להחלטת מוצר יכולים ללמד אם התהליך משתפר בפועל.
כיצד לבחור פתרון No Code מתאים לארגון
עסק קטן שמנהל עשרות פניות בחודש אינו זקוק בהכרח לאותה תשתית של חברה גלובלית עם מפיצים, צוותי תמיכה ואלפי משתמשים. הבחירה צריכה להתחיל בהיקף התהליך ובזהות המשתמשים, ולא ברשימת התכונות הארוכה ביותר.
כאשר המשתמשים הם עובדים פנימיים בלבד, אפשר להתמקד במהירות עבודה ובהרשאות ארגוניות. כאשר לקוחות או שותפים חיצוניים נכנסים למערכת, נדרשים גם ממשק ברור, התאמה למובייל, ניהול זהויות ולעיתים תמיכה בכמה שפות.
ככל שהתהליך כולל יותר חריגים, חישובים, מקורות מידע או אינטגרציות, כך חשוב יותר לבצע בדיקת היתכנות. No Code מתאים למגוון רחב של יישומים, אך אינו בהכרח הבחירה הנכונה לכל מוצר. מערכת בעלת דרישות ביצועים חריגות, לוגיקה ייחודית מאוד או תלות עמוקה בחומרה עשויה לדרוש פיתוח מסורתי או מודל משולב.
גם מבנה המחיר דורש תשומת לב. יש פלטפורמות שמתמחרות לפי משתמש, אחרות לפי שימוש, פעולות אוטומציה או נפח נתונים. מחיר התחלתי נמוך עלול להשתנות כאשר מספר המשתמשים גדל, ולכן כדאי לחשב את העלות הצפויה גם שנה קדימה.
| נושא | השאלה הניהולית | משמעות מעשית |
|---|---|---|
| מטרת המערכת | איזו החלטה או פעולה היא אמורה לשפר? | הגדרה ממוקדת מונעת בניית מסכים ותכונות מיותרים. |
| סוג המשתמשים | האם מדובר בעובדים, לקוחות, ספקים או שותפים? | משפיע על הממשק, ההרשאות, השפות ותהליך ההזדהות. |
| מורכבות התהליך | כמה שלבים, חריגים ואישורים קיימים? | קובע אם פתרון No Code מספיק או שנדרש שילוב קוד. |
| אינטגרציות | לאילו מערכות המידע צריך להתחבר? | חיבור נכון מצמצם הזנה כפולה ומאגרים מבודדים. |
| היקף וצמיחה | כמה משתמשים ורשומות צפויים כיום ובהמשך? | משפיע על ביצועים, רישוי ועלות כוללת. |
| אבטחה ופרטיות | איזה מידע נאסף ומי רשאי לגשת אליו? | מחייב הרשאות, תיעוד ובחינת מדיניות שמירת מידע. |
| לוח זמנים | מתי נדרשת גרסה שימושית ראשונה? | מסייע להגדיר מוצר מצומצם שניתן לבדוק במהירות. |
המסר העסקי מאחורי ההופעה ב-Gamescom
HAVIT מגיעה לקולן כדי להציג אוזניות וטכנולוגיות אודיו, אך המהלך מבטא אתגר שמוכר גם מחוץ לתעשיית הגיימינג: כיצד הופכים מומחיות מצטברת לחוויה ברורה, אוספים תגובות מהשטח ומחזירים אותן במהירות אל צוותי המוצר.
החברה מבקשת לחזק את מעמדה באמצעות שילוב בין ידע אקוסטי, סדרות כמו H2000 ו-FUXI, פעילות מסחר אלקטרוני ושותפויות עם קבוצות ספורט אלקטרוני. המבקרים יוכלו לפגוש אותה בין 26 ל-30 באוגוסט 2026, בדוכן 10.1-D052.
עבור מנהלים, הלקח אינו שחייבים לבנות אפליקציה לכל תערוכה. הלקח הוא שתהליך השקה טוב אינו נעצר במוצר. הוא מחבר בין מפגש, מידע, אחריות והמשך טיפול. כאשר המורכבות גדלה, אפליקציה ללא קוד ואוטומציה יכולות לספק שכבה תפעולית גמישה — בתנאי שהן נבנות סביב צורך אמיתי ולא סביב ההתלהבות מהכלי.
חמש שאלות שכדאי לשאול לפני המהלך הבא
- איזה מידע חשוב לנו לאסוף מלקוחות או משותפים, ואיזו החלטה נקבל בעזרתו?
- היכן התהליך הנוכחי נשען על גיליונות, הודעות והעברה ידנית בין עובדים?
- מי ישתמש באפליקציה בפועל, ובאילו תנאים — משרד, שטח, מובייל או תערוכה עמוסה?
- לאילו מערכות קיימות הפתרון חייב להתחבר, ואילו דרישות אבטחה ופרטיות חלות עליו?
- מהי הגרסה המצומצמת ביותר שאפשר להפעיל, למדוד ולשפר לפני שמרחיבים את ההשקעה?